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Apex Legends Review

Apex Legends Review

Wie so oft im Leben ist das Erfolgsrezept nicht vollständig definierbar. Im Fall von Respawn Entertainment vor allem, weil der gute Fluss dieser Produktion das Ergebnis mehrerer verschiedener Elemente ist. Wichtig ist hier jedoch die Basisarbeit, die seit jeher das Erkennungsmerkmal der Macher des Titanfall-Universums ist.

Apex Legends ist einfach gut zu spielen. Das spürt man ab den ersten Spielminuten, wenn nach den Regeln des Battle-Royale-Genres ein Haufen Spieler unbewaffnet auf der großen Insel landet und sich Stück für Stück gegenseitig umbringt, um der Letzte zu bleiben (oder tatsächlich der letzte) am Leben. Uns fällt sofort auf, dass das Spiel technisch hervorragend ist (bye, PUBG!), man die Stärke der Waffe und die Freude am Schießen spürt (bye, Fortnite!), und die Map nicht nur ein weiteres Copy/Paste von Anfang an ist BR-Spiele. Ba! Es ist phänomenal durchdacht! Hier gibt es weniger Freiraum als in ähnlichen Spielen (obwohl sie immer noch vorhanden sind), aber mehr vertikale Architektur und Differenzierung. Das i-Tüpfelchen ist das riesige Schiff, das über der Insel kreist. Dies ist der Ort der besten Items und – wie Sie wahrscheinlich erraten haben – auch der Ort der heißesten Auseinandersetzungen in den ersten Minuten des Spiels.

Apex Legends Review

Außerdem hat Apex Legends dieses besondere Gefühl, das man von Titanfall 2 kennt, das sowohl in Bezug auf das Schießen als auch auf die Bewegung der perfekte Treffer für den Nagel ist. Ich werde mehr sagen - dieses Spiel gehört auch zum TF-Universum, obwohl es dies nicht aufdringlich signalisiert. Vieles hat sich geändert, denn Apex Legends fehlen Titanen und das charakteristische Springen und Bewegen an den Wänden. Alles andere ist jedoch vorhanden und funktioniert einwandfrei. Zugegebenermaßen hat sich das Gameplay für mehr nachdenklichen Spaß in Battle Royale verlangsamt, was nicht bedeutet, dass es vollständig langsam ist! Sie werden verstehen, was wir meinen, wenn Sie Hindernisse reibungslos überwinden, sie erklimmen oder auf einer einzigen Rutsche einen langen Weg von der Spitze des Hügels bis ganz unten gleiten. Ja, das ist einfach genial!
Zugegebenermaßen mangelt es Apex Legends nicht an Elementen, die sehr typisch für das Genre sind – die Notwendigkeit, Gegenstände zu sammeln, ein sich verengender Spielkreis oder Versorgungsabfälle. Aber sehr schnell wird unser Eindruck mit scheinbar einfachen und offensichtlichen Elementen angereichert, und zwar großartig.
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Zunächst einmal bietet das Spiel einzigartige Helden direkt aus Helden-Shootern – hier Legenden genannt. Das sind 8 Draufgänger (6 sofort verfügbar, 2 weitere für die In-Game-Währung oder Premium-Währung) mit diversen Spezialfähigkeiten, passiven Fähigkeiten und einer einzigartigen Kraft, die nach längerer Ladung den Balken abfeuert. Dies fügt eine völlig neue taktische Ebene hinzu und erfordert ... nur ein Teamspiel. Wir springen in 20 Dreierteams auf die Karte und innerhalb eines Teams kann es nur eine Art von Legende geben. Dadurch lernen einzelne Spieler automatisch, bestimmte Rollen zu erfüllen und mehr Verantwortung für ihre Kumpels zu übernehmen. In keinem anderen Battle-Royale-Spiel habe ich so viel gefühlt wie hier, mir eingeredet, dass es sich nicht auszahlt, ein einsamer Wolf zu sein.
Außerdem sind die Helden von Apex Legends wirklich großartig. Vielleicht weniger in Bezug auf Design und Charakter (hier weit entfernt von Overwatch) als vielmehr in Bezug auf die Benutzerfreundlichkeit. Meiner Meinung nach kann jede Teamkombination erfolgreich sein und es kommt auf die richtige Situation und die Fähigkeit an, sie zu nutzen. Zum Beispiel bemerkte ich einmal als Roboter mit einem Pathfinder-Seil ein großes Schiff, das zu unserer Position hinabstieg, die ich Ihnen bereits erwähnt habe. Ich habe andere Teams in der Gegend gesehen, aber wir haben es nur geschafft, an Bord zu kommen. Mit meiner Spezialkraft platzierte ich ein Seil zwischen meinem Team und dem Schiffsdeck, an dem wir alle kletterten und auf unsere Gegner schießen konnten. Ein anderes Mal rettete der spezielle Wraith-Teleport meines Freundes unseren Hintern vor einem Hinterhalt eines anderen Teams. Im Fall von Legends kann man das erwähnen – das ist ein wichtiger Game Changer im Bereich der BR-Spiele, der wohl mit der Zeit von anderen ausgeliehen werden wird.

Ebenso können sie zwei weitere brillante und einfache Patente ausleihen. Das erste ist ein System zur Beschriftung verschiedener Objekte, das sich kontextuell an die Situation anpasst. Es funktioniert banal - einfach L1 / RB auf dem Pad drücken und je nachdem, worauf Sie zielen, erhalten Sie einen anderen Effekt. Wir zeigen auf einen Ort und es erscheint ein Symbol, das unsere Gefährten darüber informiert, dass wir dorthin gehen sollen. Wir zeigen den Feind und das Symbol leuchtet blutrot. Wir werden die Waffe richten und unsere Kollegen wissen sofort, wo und welche Waffen sie nach dem Symbol finden. Das System funktioniert tadellos, und falls jemandem noch die entsprechende Auswahl an Nachrichten fehlt, gelangt man durch längeres Drücken der oben genannten Taste bequem in das kreisförmige Menü mit weiteren Optionen. Dieses System – obwohl es natürlich kein 100%iges Headset und enge Kumpels ersetzen wird – wirkt sich sehr deutlich auf den Spielkomfort mit zufällig ausgewählten Spielern aus.

Der Komfort macht sich auch bei der Verwaltung der Ausrüstung bemerkbar, da das Spiel selbst das für uns bestmögliche Element übernimmt, z.B. eine Rüstung oder ein Waffenzubehör, und uns klar (unterteilt in Farben) mitteilt, welche Art von Munition für eine bestimmte Situation geeignet ist Pistole. Reibungslos und schön, denn in Apex Legends steht der Spaß an erster Stelle.

Die zweite interessante Lösung ist die Möglichkeit, einen getöteten Begleiter ins Spiel zu bringen. Selbst wenn er niedergeschlagen und dann vom Feind getötet wird, haben wir immer noch länger Zeit, uns seiner Box zu nähern, ein spezielles Banner aufzuheben und zu einer speziellen Respawn-Zone zu rennen. Dann kehrt der Homie, ganz in Weiß, auf das Schlachtfeld zurück, angetrieben von einem Landungsschiff. Zugegeben, es geht bergauf, weil es von vorne losgeht (ohne jegliches Equipment), aber es spielt keine so große Rolle, wie die Tatsache, dass wir auch nach dem Töten mit Kollegen (bei günstigen Winden natürlich) weiterspielen können, und nicht wie diese Stifte warten, bis das Team das Spiel beendet.

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